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笛声Switch二周年大事件回顾我们的NS今

2020-09-16 12:09:10来源:励志吧0次阅读

Switch二周年大事件回顾!我们的NS今天两岁啦!

任天堂第九世代游戏机Nintendo Switch自2017年3月3日发售至今,已经迎来了它的两周岁生日啦!全球范围累计销了截至2018年12月已经超过了3227万台,是前辈WiiU总销量的近三倍,速度甚至比颠峰时期的Wii更快。

作为一个首发购入Switch并成功在当天就把机器拿到手的玩家,今天就来给各位慢慢地介绍Switch诞生至今的历程,以及围绕着Switch的大事件。

2016年10月20日“NX”正式命名为“Switch”Nintendo Switch第一个正式预告片放出,一声清脆的“咔嗒”一个全新的LOGO、主机拿起变掌机无缝切换…NS首次出场就给世界带来了无比夸张的震撼。

同一天可是第三场美国总统候选人辩论,但是在北美当天所有网站中播放量最高的都是NS的这第一段预告片。

任天堂在WiiU五年蛰伏终于再次高调地宣布回归游戏主机领域。

2017年1月13日NS第一场直面会首次披露了NS的发售日、零售价、不同的体验模式、Joy-Con的概念、HD震动以及对广大用户最关键的问题—NS将不会锁区!

在这场巨大发布会之后,任天堂还进行了连续好几天的体验会,一时间NS已经成为了全球热话,各种玩家开始根据直面会功能公布的线索推测NS的后续游戏阵容。

2017年3月3日NS正式发售WiiU的失败其实已经让很多包括任天堂爱好者在内的群体害怕,虽然NS是一个相当热门的话题,但是首发的NS获得难度其实并不高。

当时我本人在秋叶原附近的点排队,虽然现场看上去人数是很夸张,但是历经了多次首发排队的我还是快速判断出玩家们确实有点害怕。

与我同行的朋友兼日语翻译同学跟几个队伍里的朋友聊过,除了大部分冲着塞尔达传说新作去的以外,基本都是打算买过来有游戏就玩,没游戏就放着的心态过来的。

然而人类始终是无法抵挡真香定律的,第二天开始网络论坛关于塞尔达传说的就开始发酵,大部分玩家都表示这辈子第一次玩到这么“无法用言语表达”的开放世界游戏。

随后有意向购入NS的人数越来越多,《马力欧卡丁车8DX》的发售就成为了压垮人们神经的最后一根稻草。一时间,NS正式进入全球大范围缺货的状况,这个状况持续了足足半年之久,许多玩家卡带、配件全都买齐了,就是Swtich机器还没发货,差点没急死。

2017年7月21日《Splatoon2》发售这款游戏的前作是差点拯救了WiiU的神作,获得了2015年的最佳多人游戏和最佳射击游戏,号称的国民对战游戏,据说每5个小学生就有1个玩Splatoon。所以在NS发售后不到半年就推出了新作助力,NS的销量自然更加井喷。

对于我们国内任天堂玩家而言,这款游戏则是吸引来了大量的女性玩家入坑NS。我就有三个平时几乎不玩游戏的朋友,看完Splatoon2的宣传片之后就每天跑来问我这个游戏什么时候发售,甚至早早地就购入了被国内炒到天价的NS就为了等待这个游戏到来。现在一个弃坑去玩别的NS游戏了,另外两个都是S+大佬,每天下班都玩,拉都拉不住。

随着这几波游戏的热卖,Switch让人完全看不到WiiU当年的那种阴霾,无数之前观望的用户也开始进入了排队等Switch发货的队列,NS正式迎来了第二波大爆发。

2017年9月前后eShop进行升级了大量优质的独立游戏,随着Switch平台的火爆大量厂商能移植的就移植,不能移植的干脆重新在Switch上面做一个也要往Switch上搬。

而且任天堂从WiiU时期就看好独立游戏充满前景,当年就和大量的独立游戏厂商交好,他们也乐意把游戏移到Switch上面发售。

最好的例子就是空洞,虽然因为需要移植到主机做底层重制而延期了,但是一登陆Switch首周销量就已经超过了在PC上一整年的销量,导致空洞的续作在确认其他平台之前就先敲定了Switch平台。感谢墨西哥人

2017年10月27日《超级马力欧奥德赛》发售万众期待的一天,久违的3D马力欧作品,久违的马式箱庭关卡设计,自NGC上面的阳光马力欧之后就再也没体验过了。马力欧银河虽然也是上乘佳作,但是大地图探索的马力欧更让欧美玩家期待。

而对国内玩家而言,N64和NGC属于断代,没接触过被国外吹得最强的超级马力欧64和阳光马力欧,导致很多人意识里的马力欧还是个只会捡金币和吃蘑菇的大叔,这一次《超级马力欧奥德赛》则让他们见识到了3D马力欧游戏的乐趣。

2017年12月12日圣诞商战前夕NS正式宣布销量破千万,而这个数量还是因为全球缺货导致的,否则估计更早的时候就能突破了。虽然圣诞商战之前任天堂已经宣布拓张线了,但是最终圣诞商战还是缺货了。

别看第一年的销量才堪堪过千万,但是老任成功从那个WiiU的形象中走出来了,首年就把塞尔达传说和超级马力欧两张王牌打了出来,让大部分被WiiU影响而观望的人成功拖回来,总体来说第一年确实打了个好头。

至于没有悬念的TGA2017,就不在这里说了,只有两名选手一骑绝尘,还都是自家人。

018年1月17日震惊全球的Labo突如其来的宣传片,一切都是那么的突如其来。但是这确实是我第一次感受到被一条新闻刷屏朋友圈和。整个世界因为任天堂一个在早上6点钟放出的短片而再次震了一下,无论是游戏玩家还是其他各行各业的朋友看到这个短片都争相。

虽然从今天看来Labo确实是个不算太成功的新产品,但是你们曾几何时可以看到一条影响力如此大的,没有营销没有推广也没有特别的铺垫,直接成为了全世界接下来几天的谈资。

你还敢说他不是世界主宰?警方初定意外

2018年2月1日《塞尔达传说 旷野之息》正式追加中文虽然之前已经宣布了,并且在后半年的任天堂第一方游戏中也基本都有中文,但是这次正式中文的意义还是比较大的。

游戏中增加了“简体中文/English”和“繁体中文/English”的选项,并且任天堂主动联络独立游戏和第三方厂商提倡中文或者给予汉化的帮助。

所以各位有没有觉得突然之间,2018年后上架Switch的第一方游戏全有中文,其他的中文游戏也变多了?

星之卡比:新星同盟也成为了星之卡比系列首个加入中文的作品。

2018年6月13日E3任天堂直面会不知不觉半年过去了,任天堂的宣发因为直面会模式显得每一次出招之后,都会有人担心会不会下一波就没游戏出了。带着这种心情,我们等到了E3,在这里世界分割成了两半。

任天堂明星大乱斗SP任018年圣诞商战的底气保证,但是同样是上面提过的断代问题,让许多国内的朋友觉得看了个史上最差E3,该说的不说一个莫名其妙的游戏就播半小时。

而国外则显得仿佛在过年,特别是北美那边“大乱斗文化”最昌盛的这片土地,大乱斗对他们来说就是从小玩到大的游戏,早年也被有志之士叫成“北美97”

然而拳皇97出个新版国内也没那么疯狂,所以这个称呼不成立,在他们的形象对比国内反倒是更像是王者荣耀。

2018年6月27日Switch销量正式突破2000万NS的速度已经比肩Wii颠峰时期,2018年上半年任天堂看似没怎么出招,但是确实在稳扎稳打的打下了坚实的基础,最明显的一点是什么呢?

以前有个游戏发售总是要问别人有没有中文,现在有个游戏发售如果没有中文反而会被标出来。不知道是港任发力了,还是神游转汉化特别给力,港服开始有单独带中文的实体版,虽然eShop还没做好,但是实体版卡带的价格倒是不贵,在全服没中文的情况下,还能去看看港服有没有出中文。

任天堂在2018年基本上都在做这样潜移默化的事,逐渐的八国语言没中文就没人刷了,每次有新作也没人追着问中文了。

2018年11月16日《精灵宝可梦 Lets GO 皮卡丘/伊布》发售这个游戏充分证明了真香定律确实是人类的本质,发售前说好的没有野外战斗不买!没有全图鉴不买!没有特性不买!结果呢?你们倒是给我留一份啊!

这是自《Splatoon2》之后,第三波NS玩家爆发。那段时间经常能看到,一截地铁车厢里有超过二十人拿着Switch在玩宝可梦,突然有个人跳起来大喊一句“终于有闪光啦!”全车厢的人向他投射出羡慕的目光。

2018年12月7日《任天堂明星大乱斗SP》发售如果说上面那个游戏无法让你知道什么叫真香,那么大乱斗可以再看一遍,从E3半小时的直面会开始,喷到了11月1日的大乱斗专属直面会,无论大乱斗粉丝怎么安利解释都没用。

所以说想安利任天堂的游戏只有一个办法,就是把手柄给他,让他玩!许多人在体验过大乱斗之后,就被这个简约而不简单的游戏深深吸引住了,Lose!CContinue?

12月7日开售,截至12月30日任天堂明星大乱斗销量已经突破1200万,成为了Switch平台上最畅销的游戏。要不是Fami通统计年度游戏销量少了一天,大乱斗就完成了底线超车逆转了1月份发售的怪物猎人世界。

2019年!中文实装、大量新作公布第一年爆发,第二年沉稳,第三年是时候再来一波爆发了。之前直面会公布了大量完全没透露过的新作在2019年,显然是对这一年相当看重。而且在新一年Switch连万众期待的中文都推出了,显然也是对中国市场的一种正视。

新年后第一个直面会就丢出了《火焰纹章 风花雪月》和《塞尔达传说织梦岛》随后宝可梦新世代《宝可梦 剑/盾》也公布在2019年内,所有直面会公布的新游戏全都有中文,简直是对国内玩家发起了赤果果的诱惑!

最后有个小猜测

根据任天堂Switch的宣发习惯,在E3的时候这一波已经公布的游戏可能已经不是宣传的核心了,能占个十分钟播下心宣传片已经不错了。那么E3我们又能获得什么新呢?E3过后的直面会又有没有新呢?这一切都还是未知数。顺手点个“好看”就是对小姐姐最大的支持~

任天堂Switch游戏一个有温度的游戏号

本文相关词条概念解析:

游戏

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般为了你是以娱乐为目的,有时也有教育目的。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。

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